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Sword of Mana

17 avril 2005

Les quêtes de Topple La quête de l'amateur de


Les quêtes de Topple

La quête de l'amateur de têtards

Entrez dans le magasin du village et parlez à Luc qui vous remettra un têtard grillé en vous demandant de le porter à son père, Marco, qui serait parti chercher du travail à Wendel.

Allez à Wendel et parlez à Thatcher dans la résidence de la ville. Il vous dit qu'il a connu l'homme que vous cherchez et qu'il est allé voir le forgeron de la ville. Allez discuter avec ce dernier qui vous apprend que Marco est parti pour Ménos.

Partez pour Ménos et une fois arrivé sur place, entrez dans la résidence de la ville et parlez à Kralove qui vous apprend que Marco est déjà parti pour Jadd. Allez à Jadd et parlez à Radley dans la forge qui vous dit que l'amateur de têtards est au château de Dévius.

Rendez-vous au château de Dévius, montez au deuxième étage et parlez à Priscilla qui vous dira que Marco est parti chercher du travail à Ishe.

Partez pour Ishe et parlez à Yakov à l'extérieur des maisons. Il vous apprend que Marco est parti pour Lorimar.

Une fois au château de Lorimar vous trouverez enfin Marco. Donnez-lui le têtard et il vous remet une queue de têtard pour son fils. Retournez parler à Luc au village de Topple pour lui donner la queue et il vous remettra de l'or des campagnols.


La quête du vampire

Entrez de nuit dans la ville et rendez-vous au premier étage de l'auberge. Parlez à l'homme nommé Blassie III. Il vous demandera de lui récupérer des poches de sang.

Vous trouverez (très rarement) des poches de sang en éliminant des chauves-souris. Si vous ramenez à l'homme dix poches, il vous donnera de l'or des campagnols et 1000 lucres. Si vous ne lui en donnez que cinq, vous recevrez 500 lucres.


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17 avril 2005

Les quêtes de Ménos La folie aéroliteLes


Les quêtes de Ménos

La folie aérolite

Les aérolites et leurs récompenses

Allez dans le magasin de Ménos et parlez à Pancetta. Il vous demandera de lui rapporter des aérolites. Les aérolites sont des objets que seuls des espèces rares de cyclopes possèdent.

Pour avoir ces aérolites, il va vous falloir trouver les cyclopes qui les possèdent. Les aérolites vous rapporteront : pour les aérolites Hal un fossile, pour les Jake du bois fossilisé, pour les aérolites Ankh une écaille de dragon et pour les aérolites Vinek du mythril.

Chaque cyclope ne peut se rencontrer que le jour de son élément. Par exemple, vous ne rencontrez le cyclope de lumière que le jour de Lumina, à l'endroit indiqué ci-dessous.

Les cyclopes se rencontrent tous en plein jour, sauf le cyclope des ténèbres et celui de lune.

Trouver les cyclopes

Le cyclope de lumière et le cyclope de ténèbres se trouvent respectivement sur le chemin menant à la grotte de Gaeus (le jour) et dans le désert de cristal (la nuit). Ils vous donneront des aérolites Jake.

Le cyclope de lune et celui de feu apparaissent respectivement dans le désert de Jadd (la nuit) et au nord-est du volcan submergé (le jour). Ils vous donneront des aérolites Hal.

Le cyclope de l'eau et celui des bois apparaissent respectivement sur les chemins enneigés au sud de Lorimar (de jour) et dans la forêt des miasmes (de jour). Ils vous donneront des aérolites Ankh.

Le cyclope du vent et celui de la terre apparaissent respectivement dans la lithojungle (de jour) et dans la grotte de Gaeus (de jour). Ils vous donneront des aérolites Vinek.


Le bavard

Rendez-vous à l'auberge et parlez à Johnny. Ce dernier vous demande si vous acceptez d'écouter la théorie de Tony.

Acceptez et après un très, très long monologue de Tony, parlez de nouveau à Johnny qui vous donnera de l'or des campagnols.


Le chevalier lustré 2

Dans l'auberge de Ménos, parlez à Véga. Il sera là uniquement si vous lui avez déjà apporté l'épée lustrée à Wendel. Il vous demande cette fois de lui trouver l'armure lustrée.

Sortez de la ville et combattez des Lapynettes jusqu'à ce que l'une d'elles vous donne l'armure lustrée.

Allez donner l'armure à Véga qui vous remettra en échange 200 lucre.


Le Masque noir

Dans la taverne de Ménos, parlez cinq fois de suite à Toma. Il vous remettra le masque noir en vous demandant de le rendre aux campagnols. Vous avez alors deux possibilités pour cette quête.

Vous pouvez aller fouiller la partie Ouest de la mine des nains pour trouver le repaire des campagnols afin de leur rendre le masque. De retour auprès de Toma, celui-ci sera mystérieusement guéri et vous donnera en échange de l'or des campagnols.

Sinon, vous pouvez aller dans la ville de Wendel donner le masque noir à Denton qui vous avait promis une récompense. Si vous faites cela, refusez toutes ses offres d'argent et il vous donnera trois ors des campagnols.

Mais attention, si vous souhaitez compléter le journal de P’tit Cactus choisissez la première option, car si vous donnez le masque à Denton P’tit Cactus ne notera rien dans celui-ci.


Les 8 pièces

Allez parler à Delmar qui se trouve dans la forge. Il vous demande de lui montrer une série complète de pièces élémentaires.

Bon nombre d'ennemis un peu partout dans le royaume laissent des pièces élémentaires quand vous les tuez.

Il va vous falloir trouver une pièce de feu, une d'eau, une de terre, une de vent, une des bois, une de lumière et enfin une pièce des ténèbres. Quand vous posséderez une pièce de chaque, retournez voir Delmar qui vous donnera de l'or des campagnols.


Le paquet

Entrez dans la résidence de Ménos et parlez à Badra. Acceptez de l'aider à remettre un rhinomelon à sa petite fille qui est une des servantes du château de Dévius.

Rendez-vous ensuite au château de Dévius et montez au deuxième étage.

Vous ne devez pas remettre le rhinomelon à n'importe quelle servante sous peine d'échouer dans votre mission, c'est très important.

Donnez le rhinomelon à Priscilla. Elle vous remettra une chiopêche : ramenez-la à sa grand-mère qui vous donnera en retour trois rhinomelons, pour vous cette fois.


17 avril 2005

Les quêtes de Jadd La quête de l'apothicaire


Les quêtes de Jadd

La quête de l'apothicaire

Rendez-vous à l'auberge et parlez à Clive l'apothicaire. Il vous demande de lui rapporter du miel, des oignons de miel et des défraises pour vous fabriquer de l'hydromel.

Ramenez-lui ces ingrédients que vous cultiverez dans la serre et il vous donnera l'hydromel aux propriétés curatives.


La quête du chevalier lustré 3

Dans la forge de Jadd, parlez à Véga (il ne s'y trouve que si vous lui avez déjà obtenu l'épée et l'armure lustrées). Il vous demande de lui trouver cette fois le casque lustré.

Sortez de la ville et combattez des "poussinets" jusqu'à ce que l'un d'eux vous cède un casque lustré. Ramenez le casque à Véga qui vous donnera 200 lucres en échange.


La quête des missives

Pour obtenir cette quête, vous devez avoir rempli la quête d'Umberto le soldat dans la ville de Wendel et l'accomplir avant de vous rendre à Granz. Entrez dans le magasin Est de Jadd et parlez à Jodie. Jodie vous demande de ramener une lettre à Kurt qui habite à Ménos.

Entrez dans Ménos de nuit et pénétrez dans le magasin. Remettez la lettre à son destinataire qui vous donnera à son tour une missive pour la jeune femme.

Servez autant de fois que nécessaire de facteur entre les deux jeunes gens pour obtenir au final de l'or des campagnols.


La quête du collecteur

Parlez à Janka qui va vous remettre une facture à donner à M. Cannel. Vous trouverez ce dernier au sud du village, à l'extérieur des maisons. Remettez-lui la facture et il vous donnera 200 lucres que vous retournerez à Janka.

Janka vous donne une autre facture à remettre à Mme Songo que vous trouverez dans la maison à gauche de la boutique. Elle vous donnera 120 lucres que vous rapporterez à Janka.

Cette dernière vous donne une autre facture pour Radley.

Allez trouver Radley dans la forge et remettez-lui la facture : il vous donnera 300 lucres que vous restituerez à Janka. Cette dernière vous envoie trouver cette fois un nommé Ahmed, qui se trouve dans la maison la plus au sud-ouest.

Ahmed vous donne 1000 lucres que vous retournez à Janka. Elle vous envoie voir Presio, une servante du château de Dévius que vous trouverez au deuxième étage de ce château. Elle vous donnera 2000 lucres si vous avez rempli la quête du rhinomelon.

Retournez les 2000 lucres à Janka qui vous offrira enfin de l'or des campagnols.


La quête de l'infini

Parlez à M. Cannel qui se trouve au sud de la ville et il vous dira qu'il n'arrive pas à résoudre une énigme portant sur l'infini et d'autres obscurs propos.

Quand vous aurez découvert l'entrée du labyrinthe du désert, en tournant autour des deux palmiers tout en formant le symbole de l'infini (un huit allongé), retournez parler à M. Cannel qui vous donnera de l'or des campagnols.


17 avril 2005

Quête de Granz: chevalier lustré 4 En arrivant au


Quête de Granz: chevalier lustré 4

En arrivant au château, allez parler à Véga, le chevalier lustré. Il se trouve dans les cachots Est, non loin de la cellule de Willy. Il vous dit regretter d'être venu au château pour se faire engager.

Il sait que vous avez beaucoup fait pour lui et, pour vous remercier de tous vos efforts, il vous remet de l'or des campagnols.


17 avril 2005

Les quêtes de IsheLa demande du


Les quêtes de Ishe

La demande du forgeron

Rendez-vous à la forge et parlez à Ghamdi. Il va vous demander des poissonfruits ou autres fruits.

Vous pouvez en cultiver dans votre serre. Si vous les lui ramenez, il vous réclamera cinq fois d'autres fruits cultivables.

Quand vous lui aurez donné tous les fruits qu'il désire, Ghamdi vous remettra de l'or des campagnols.


Les Vers Bubu

Rendez-vous à l'auberge et parlez à Mahar qui vous demandera de lui ramener des vers Bubu d'au moins 50 centimètres.

Pour trouver ces vers, rendez-vous dans le désert de cristal côté sud de la ville et combattez des Basilics.

Vous n’avez pas beaucoup de chance d’obtenir un ver à chaque coffre.

Quand vous obtenez des vers, retournez voir Mahar. Ce dernier vous donnera 100 à 400 lucre suivant la taille des vers.


L’apprenti aventurier

Rendez-vous au magasin et parlez à Abdul. Apprenez-lui comment on s'accroupit et comment on consulte la carte.

En remerciement, il vous donnera une plume cancun.

Parlez à Messier, juste à côté, et refusez de lui vendre votre plume.

Parlez de nouveau à Abdul et acceptez de lui rendre la plume que vous venez de refuser de vendre.

Parlez enfin à Messier qui, impressionné par votre compassion envers le jeune apprenti aventurier, vous donnera de l'or des campagnols.


Les Pierres sélénites

Après avoir tué Malyris seulement, allez discuter avec Jahari dans la forge de la ville. Celui-ci vous informe qu’il est à la recherche d’une pierre très rare : la Pierre sélénite.

Rendez-vous au nord de la ville dans le désert de cristal et combattez des ennemis.

Vous n’avez pas beaucoup de chance d’obtenir cette gemme. Une fois en sa possession, retournez la donner à Jahari pour recevoir 1000 lucre et de l'or des campagnols.


Le prix d’un Campagnol

Rendez-vous la nuit face à l’auberge et parlez à Mutsu, l’homme se trouvant devant. Celui-ci vous demande si vous aimez les animaux. Répondez lui positivement et il vous proposera un Campagnol apprivoisé pour la modique somme de 40 000 lucre.

Si vous acceptez son offre, vous vous retrouverez en possession d’un Campagnol qui décorera votre Serre. Vous pouvez lui acheter jusqu'à 3 Campagnols.


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17 avril 2005

La quête de Lorimar : Le pauvre vieux Allez à


La quête de Lorimar : Le pauvre vieux

Allez à Lorimar et parlez au vieux qui se sent seul. Parlez-lui jusqu'à ce qu'il vous demande votre P'tit cactus. Dites-lui que vous êtes d'accord et que cela ne vous dérange pas. Partez et allez dans la serre. Lisez le mot de P'tit Cactus sur le pot puis retournez voir le vieux. Parlez-lui puis il vous le rendra car finalement il est mieux avec vous.


17 avril 2005

Personnages en dialogues

 


Personnages en dialogues


17 avril 2005

Diverses images


Diverses images


17 avril 2005

Produits dérivés Pochette CD Calendrier GBA SP


Produits dérivés

Pochette CD

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GBA SP Sword Of Mana

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17 avril 2005

Les quêtes de WendelLes pubs du magasinUne fois à


Les quêtes de Wendel

Les pubs du magasin

Une fois à Wendel, entrez dans le magasin et parlez à Dohmi. Celui-ci vous demande de distribuer des publicités aux habitants de la ville.

Parlez à tous les habitants une fois le jour, puis une fois la nuit.

Il est très important de parler aux habitants la nuit et le jour car certains ne sortent que le jour et d'autres que la nuit. Ceci fait, retournez parler à Dohmi qui vous donnera de l'or des campagnols et 400 lucre.


Le chevalier lustré 1

Allez à l'auberge de la ville et parlez à Véga. Ce dernier vous demande de lui ramener l'épée lustrée. Sortez du village et combattez des crabes sur la plage.

Parfois, les crabes vous donneront une épée lustrée à la fin du combat, dans un coffre. Allez donner l'épée à Véga et il vous remettra 100 lucre.


Le Couteau argent

Parlez à Amélie dans l'auberge. Elle vous dit qu'elle a prêté son couteau à quelqu'un, qu'elle voudrait le récupérer mais qu'elle ne sait plus qui lui a emprunté.

Parlez au nain qui se trouve dans la chambre Est de l'auberge, puis rendez-vous à la forge. Une fois à la forge, parlez à tous les nains puis retournez parler au nain solitaire de l'auberge.

Après une longue discussion entre tous nos amis à barbe, le nain solitaire vous donne le couteau. Rendez ce dernier à Amélie et elle vous donnera en échange un chabricot.


Le roman policier

Cette quête ne peut s'obtenir qu'après avoir séjourné une nuit à Ishe.

Rendez-vous de nuit dans la cathédrale de Wendel et parlez à la jeune femme.

Elle vous demande de l'aider à récupérer son collier qu'un voleur lui a dérobé.

Sortez de la cathédrale et allez au sud du village. Parlez au voleur caché entre les caisses et il va s'enfuir.

Entrez dans le magasin et parlez au voleur qui s'enfuit une nouvelle fois.

A présent, et c'est très important, allez passer une nuit à l'auberge de la ville. Au matin, vous trouverez le voleur dans la partie gauche de la forge. Il est fatigué que vous le pourchassiez et vous rend donc le médaillon.

Retournez à la cathédrale pour remettre le médaillon à la jeune femme et elle vous donnera 200 lucre et un marteau en récompense. Ce marteau est essentiel pour récupérer un objet caché du jeu.


Les ordres du soldat

Vous devez accomplir cette quête avant de rencontrer Cibba le sage. Allez de jour à l'auberge et parlez à Umberto, un soldat de Granz. Il vous demande de l'aider à retrouver les croyants de la déesse de mana.

Acceptez la quête puis pénétrez de nuit dans la résidence de Wendel pour surprendre les croyants. Retournez de jour parler à Umberto, puis revenez de nuit dans la résidence.

Après une longue discussion, Umberto vous remet de l'or des campagnols.


Pourquoi prier ?

Vous obtiendrez cette quête après avoir passé une nuit à l'auberge de Ishe.

Rendez-vous à la cathédrale de Wendel de jour. Parlez à Pablo et acceptez de lui donner du chocolat.

Vous n'obtiendrez rien en échange.

Donnez neuf fois de plus du chocolat à Pablo et il vous remettra de l'or des campagnols.

Pour chaque dix nouvelles tablettes de chocolat que vous lui donnerez ensuite, il vous remettra de l'or des campagnols.


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